00001
00002
00003
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00006
00007
00008
00009 #import "Entity.h"
00010
00011
00012 @implementation Entity
00013
00014 - (id) init {
00015 self = [super init];
00016 if (self != nil) {
00017 dir = 0;
00018 speed = 0;
00019 position.x = -1000;
00020 position.y = -1000;
00021 showInfo = NO;
00022 fuse = 0;
00023 step = 1;
00024 maxfuse = 100;
00025 }
00026 return self;
00027 }
00028
00029 - (void) setNetrekFormatCourse:(char)newDir {
00030
00031
00032 dir = newDir * 360 / 255;
00033 if (dir < 0) {
00034 dir += 360;
00035 }
00036 }
00037
00038 - (void) setRequestedCourse:(int)newDir {
00039 requestedDir = newDir;
00040 }
00041
00042 - (void) setRequestedSpeed:(int)fast {
00043 requestedSpeed = fast;
00044 }
00045
00046 - (void) setCourse:(int)newDir {
00047 dir = newDir;
00048 }
00049
00050 - (void) setSpeed:(int)fast {
00051 speed = fast;
00052 }
00053
00054 - (void) setPosition:(NSPoint)pos {
00055 position = pos;
00056 }
00057
00058 - (void) setShowInfo:(bool)show {
00059 showInfo = show;
00060 }
00061
00062 - (NSPoint) predictedPosition {
00063 return position;
00064 }
00065
00066 - (NSPoint) position {
00067 return position;
00068 }
00069
00070 - (char) netrekFormatCourse {
00071 return (dir * 255 / 360);
00072 }
00073
00074 - (int) requestedCourse {
00075 return requestedDir;
00076 }
00077
00078 - (int) requestedSpeed {
00079 return requestedSpeed;
00080 }
00081
00082 - (int) course {
00083 return dir;
00084 }
00085
00086 - (int) predictedCourse {
00087 return dir;
00088 }
00089
00090 - (float) dirInRad {
00091
00092
00093 return (dir * pi) / 180;
00094 }
00095
00096 - (int) speed {
00097 return speed;
00098 }
00099
00100 - (bool)showInfo {
00101 return showInfo;
00102 }
00103
00104 - (int) fuse {
00105 return fuse;
00106 }
00107
00108 - (int) maxfuse {
00109 return maxfuse;
00110 }
00111
00112 -(void) setMaxFuse:(int)newLevel {
00113 maxfuse = newLevel;
00114 }
00115
00116 -(void) setFuseStep:(int)newLevel {
00117 step = newLevel;
00118 }
00119
00120 -(void) setFuse:(int)newLevel {
00121 fuse = newLevel;
00122 }
00123
00124 - (void) increaseFuse {
00125 fuse += step;
00126 }
00127
00128 - (void) decreaseFuse {
00129 fuse -= step;
00130 }
00131
00132 - (void) resetFuse {
00133 fuse = 0;
00134 }
00135
00136 @end