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00006
00007
00008
00009 #import "Weapon.h"
00010
00011
00012 @implementation Weapon
00013
00014 - (id) init {
00015 self = [super init];
00016 if (self != nil) {
00017 status = 0;
00018 previousStatus = 0;
00019 war = 0;
00020 owner = nil;
00021 }
00022 return self;
00023 }
00024
00025 - (id) initWithId:(int) newId {
00026 self = [self init];
00027 if (self != nil) {
00028 nr = newId;
00029 }
00030 return self;
00031 }
00032
00033 - (int) weaponId {
00034 return nr;
00035 }
00036
00037 - (int) status {
00038 return status;
00039 }
00040
00041 - (int) previousStatus {
00042 return previousStatus;
00043 }
00044
00045 - (int) war {
00046 return war;
00047 }
00048
00049 -(Player *) owner {
00050 return owner;
00051 }
00052
00053 - (void) setOwner:(Player*)player {
00054 owner = player;
00055 }
00056
00057 - (void) setWar:(int) newWar {
00058 war = newWar;
00059 }
00060
00061 - (void) setStatus:(int) stat {
00062 status = stat;
00063 }
00064
00065 - (void) setPreviousStatus:(int) stat {
00066 previousStatus = stat;
00067 }
00068
00069 @end