Data/Weapon.m

00001 //
00002 //  Weapon.m
00003 //  MacTrek
00004 //
00005 //  Created by Aqua on 27/04/2006.
00006 //  Copyright 2006 Luky Soft. All rights reserved.
00007 //
00008 
00009 #import "Weapon.h"
00010 
00011 
00012 @implementation Weapon
00013 
00014 - (id) init {
00015     self = [super init];
00016     if (self != nil) {
00017         status = 0;
00018         previousStatus = 0;
00019         war = 0;
00020         owner = nil;
00021     }
00022     return self;
00023 }
00024 
00025 - (id) initWithId:(int) newId {
00026     self = [self init];
00027     if (self != nil) {
00028         nr = newId;
00029     }
00030     return self;
00031 }
00032 
00033 - (int)  weaponId {
00034     return nr;
00035 }
00036 
00037 - (int)  status {
00038     return status;
00039 }
00040 
00041 - (int)  previousStatus {
00042     return previousStatus;
00043 }
00044 
00045 - (int)  war {
00046     return war;
00047 }
00048 
00049 -(Player *) owner {
00050     return owner;
00051 }
00052 
00053 - (void) setOwner:(Player*)player {
00054     owner = player;
00055 }
00056 
00057 - (void) setWar:(int) newWar {
00058     war = newWar;
00059 }
00060 
00061 - (void) setStatus:(int) stat {
00062     status = stat;
00063 }
00064 
00065 - (void) setPreviousStatus:(int) stat {
00066     previousStatus = stat;
00067 }
00068 
00069 @end

Generated on Sat Aug 26 21:14:11 2006 for MacTrek by  doxygen 1.4.7